개발34 MSSQL에서 페이징 쿼리 요새 회사서 ASP.NET MVC와 Entity Framework를 활용하여 프로젝트를 진행 중인데, 갑느님의 요구사항을 만족하기 위해 여러가지로 머리를 굴리게 된다. 일전에도 언급했듯이 각 날짜별로 로그 테이블을 쪼개달라는 요구사항이 발생했는데, 이러다보니 테이블명을 동적으로 바꿔야만 하는 상황이 되었다. 검색을 해봤지만 Code First상황일때 Entity Framework로 .Skip(startIndex).Take(Constant.PAGE_SIZE); http://devx.tistory.com/entry/MSSQL-%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%A7%95-%EC%BF%BC%EB%A6%AC 2014. 8. 19. UNION ALL 로그 보는 시스템을 구현중에 있는데 갑느님께서 새로운 요구사항을 던져주셨다. 날짜별로 새로운 테이블로 쪼개주세요. log_2014_8_17 log_2014_8_18 log_2014_8_19 관리의 용이성을 위해 위와 같이 같은 구조의 테이블이 날짜별로 생성되는데, 특정기간의 로그를 볼수 있어야 하는 요구사항도 만족해야 했다. 이럴때 딱 필요한게 바로 UNION ALL 테이블 구조도 같고 검색 질의도 같기에 이럴때 쓰기에 제격! http://makand.tistory.com/236#recentEntries 2014. 8. 19. 유니티에서 부모 자식간의 관계 설정 유니티에서 게임 오브젝트를 동적으로 생성할때(Instantiate() 사용) 특정 부모 밑에 생성해주고 싶을때가 있다. public class DungeonUIHandler : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject m_prefabMainUI; [SerializeField] private UIPanel mainPanel; public void OpenMainUI() { var mainUIObject = Instantiate(m_prefabMainUI) as GameObject; mainUIObject.transform.parent = mainPanel.transform; mainUIObject.transform.localPosition = Vector.. 2014. 8. 19. 유니티에서 싱글톤 대신 사용하는 DontDestroyOnLoad 유니티에서 싱글톤 대신 아래와 같은 코드를 사용한다. public class MyCalss : MonoBehaviour { private static MyCalss s_instance; #region Public Properties public static MyCalss Instance { get { return s_instance; } } #endregion private void Awake() { DontDestroyOnLoad(gameObject); s_instance = this; } private void OnDestroy() { s_instance = null; } } 위와 같은 스크립트를 컴포넌트로 갖고 있는 게임 오브젝트를 씬에 넣어두면 싱글톤 처럼 활용할 수가 있다. 2014. 8. 16. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 다음